谁来拯救游走在虚拟世界里的青春?
8月1日晚9时许,辽宁新宾县发生特大杀人案,嫌犯已被抓获。经警方初步核查,17岁嫌犯李某因与女友发生矛盾,杀死女友亲属2人后,沿途刺死6人,刺伤5人。而据目击者称,嫌犯行凶时穿着一身网络游戏角色的行头,用一把锋利的三棱军用刺刀。(8月5日西部网)
这样的新闻让我们感到震惊,17岁的年龄,应该是天真纯洁,对未来充满梦想的,为何会做出如此残忍的伤天害人之举?同时,这样的新闻也让我们有似曾相识之感。是的,现实中不是有许多未成年人拜网络为师,从中学会作案手段,并动辄以暴力解决问题的案例吗?
在有“电子海洛因”之称的网络游戏世界里,有多少处于懵懂花季的少年沉迷其中!可以随意地杀人、放火,可以结婚、恋爱,而这一切都不必承担任何后果和责任。涉世未深的青少年人生观、价值观、道德观在这里很容易被扭曲,对现实世界里的事物和人际交往毫不关心,性格上孤僻、怪异和暴躁。家庭教育缺失,教育模式的呆板,网吧管理苍白无力等,无疑都是青少年沉迷网游的原因。但是,那些网游开发公司则应付更大的责任,尽管它们信誓旦旦,这些网络游戏是健康的,是绿色的,但事实上,这些漂亮的解释在少年玩家的鼠标键盘中被敲得粉碎。有各种资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,PK(玩家杀人)几乎占到8成以上。
从某种程度上来讲,正是数以万计因网络游戏而失落的青春,成就了网络游戏开发公司“资本的积累”和“财富的膨胀”,是千千万万个深陷网络游戏不能自拔的青少年,烹制了网络游戏开发公司资本的盛宴,造就了一个个“富豪”传奇。很多青少年纷纷拿着父母的血汗钱砸向网络游戏这个无底洞,面对如此诱人的“利润蛋糕”,很多游戏开发商趋之若鹜,挥舞着刀叉前来分食,浑不管那蛋糕上滴着的血泪! 网络游戏产业在现实社会中所扮演的角色,取决于社会管理者这个“导演”的安排,也就是政府的监管行为。家长面对网游缺乏专业的知识和能力;孩子们缺乏自律,游戏开发商惟利是图,作为职业社会管理者的政府,在网游的社会责任问题上责无旁贷。政府面对网游产业,摆在管理第一位的,应该是社会责任的设定,而不是做大其“蛋糕”。只有加强管理,才能约束网游企业的行为,堵住吞噬生命的网络游戏“黑洞”,才能拯救游走在虚拟世界里的青春。 马子博